14 июля 2014 г.

Гроза над левобережным Днепродзержинском

В минувшую субботу вечером мимо левобережной части Днепродзержинска прошла эпичная гроза. Ждали ливня, но ни капли с неба не упало – только ветер, гром и молнии.

20 июня 2014 г.

Torchlight

TorchlightRetailBox.jpg

"TorchlightRetailBox" by May be found
at the following website: 
Giant Bomb.
Licensed under 
Fair use via Wikipedia.
Вышедшая в 2000-м году Diablo 2 обновила стандарт action-RPG, и в течении многих лет практически в жанре ничего не менялось. Были попытки привнести 3D, и более выраженный ролевой элемент, как в том же Sacred, но, увы, на протяжении почти 10 лет успеха творения Blizzard повторить никто не смог. Пока в 2009 не вышел Torchlight от Runic Games.

Итак, главный герой (или героиня) приезжает в шахтёрский городок Торчлайт, расположенный на богатом месторождении эмбера – волшебной субстанции, придающей уникальные свойства любому предмету и наделяющей людей магическими способностями. Сразу же по приезду, он (или она) встречает Сил – волшебницу, которая ищет своего наставника Алрика, сгинувшего по неизвестным причинам в шахты неподалёку. Выясняется, что шахту наводнили чудища, порождённые эмбером, которые мешают работать жителям Торчлайта, но не они являются основной проблемой – дневники Алрика повествуют о дремлющем под городом зле и порче эмбера…

Torchlight возвращается к системе многоэтажных подземелий оригинального Diablo, но привносит свой «пуд изюму», включая красочный и можно сказать мультяшный визуальный стиль и собственные интересные находки, в затёртые до дыр многочисленными клонами Diablo игровые механики. Но обо всём по порядку.



Как и в оригинальном Diablo, на выбор имеем трёх героев – бойца-«убивателя» (Destroyer), который крошит черепа направо-налево топорами, дубинами и прочим оружием ближнего боя, амазонку-завоевательницу (Vanquisher), способной из лука или винтовки попасть белке в глаз, и техномага-алхимика (Alchemist) бросающегося всякими огненными шарами и создающего из пыли различных големов. Характеристики персонажа определяются четырьмя параметрами – силой, ловкостью, магией и защитой. Первые три – определяют развитие соответствующего класса, параметр защиты введён, судя по всему, как замена живучести из Diablo, и является одним из модификаторов показателя брони персонажа и требованием к ношению некоторых доспехов. В качестве приятного бонуса, каждый герой может иметь компаньона-животное – волка или рысь, которые не только вносят свой вклад в истребление агрессивной фауны, но и могут смотаться в город продать шмотки, если понадобится.

Завоевательница – стрелковый класс в Torchlight.
Помимо собственных способностей, приобретаемых вместе с «уровнями», искатели приключений могут выучить до четырёх заклинаний из «общего набора», как то: лечение, огненный шар, портал в город, и т.п. В случае необходимости, можно освободить слот такого заклинания «забыв» его – это полезно, когда попадаются аналогичные заклинания более высокого уровня или находить просто что-то более функциональное. Наряду с опытом, герой приобретает очки славы, ускоряющие развитие способностей. По достижению определённого уровня славы можно «уйти на покой», передав кое-какие плюхи следующим поколениям приключенцев.

Суть игры сводится к спуску «на дно колодца» с попутным убиением во всю пытающихся помешать этому монстров. Управление практически полностью повторяет вариант предложенный Blizzard в Diablo, с косметическими изменениями. Всё то же прокликивание мышью, всё те же свитки и бутыли со здоровьем и маной на горячих клавишах от 1 до 0. Однако, Runic Games пошли чуть дальше, чем Blizzard в своё время, и добавили карты, открывающие порталы в дополнительные подземелья, а также несколько линеек совершенно необязательных квестов: поиск различных видов эмбера для мага, убийство уникальных монстров для робобарда и рейды за сокровищами для просто предприимчивого молодого человека. По ходу игры также можно найти «проруби», где сидит мини-игра о рыбалке. Выловленную рыбу можно скармливать питомцу, превращая его на время в разных чудищ. Позаботились разработчики и о тех, кто пойдёт сюжетное подземелье до конца. Казалось бы, что ещё можно придумать, когда если длиннющий основной «колодец» и возможность попадать в дополнительные подземелья через карты и квестовые порталы? Правильно, бездонный колодец из случайно подбираемых подземелий и настолько же нескончаемая цепочка необязательных квестов по убийству уникальных монстров и поиску предметов.


Также, здесь реализован и «куб Хорадрика», и инкрустация эмбера в предметы и склад-сундук в городе и много других хорошо знакомых фишечек, знакомых по Diablo 2.

Даже после выхода Diablo 3, Torchlight играется на удивление хорошо. В этом есть и заслуга со-дизайнеров Diablo и Diablo 2 Макса и Ериха Шэферов, которые смогли сделать «тот самый Diablo, но не Diablo». Атмосферы добавляет «такой же, но не такой» саундтрек от Мэтта Улмина, писавшего музыку к всё тем же двум первым Diablo.



В общем, Runic Games взяли всё, что было удачного в Diablo 2, перенесли на оригинальный Diablo, добавили чуток орешков и изюма и обернули это в интересное мультяшное 3D. Если в своё время эта игра прошла мимо вас – она всё ещё заслуживает внимания.

Сейчас её можно купить в Steam по ссылке ниже и на GOG.com.